Videojuegos y cultura visual
Videojuegos y cultura visual


Este libro es una obra colectiva que presenta la percepción de académicos de diferentes áreas, frente al impacto que los videojuegos y la imagen digital están adquiriendo en el imaginario social colectivo, puesto que los videojuegos han trascendido el campo del entretenimiento y el ocio, para estar presentes en las más diversas actividades industriales, comerciales, sociales, educativas, culturales, incluso en campos como el de la medicina, la psicología y las más diversas actividades industriales. Se estructura en diez capítulos, cada uno con diferentes autores, donde se exponen sus ideas y percepciones frente a los videojuegos, su influencia y desarrollo.

Tipo de documento:

Documento Textual (libros, revistas, cartillas, ensayos, entre otros)


Autor o autores:

Marzal Felici, J.; Saéz Soro, E.; CAC, Cuadernos Artesanos de Comunicación - Comité Científico. (2013). Tenerife, España.


Temas:

educación, cultura visual, ciencias de la comunicación, videojuegos, creación de videojuegos, multidisciplinar, dispositivos móviles, diseño lúdico, realidad virtual, hipertextualidad, metatextualidad, ficción audiovisual


Área:

No aplica


Grado:

No aplica


Escenario:

Aula


Público:

Docentes y directivos


Link de consulta:

https://openlibra.com/es/book/videojuegos-y-cultura-visual


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Línea temática:

Participación y construcción de ciudadanía


Temática:

Pensamiento crítico


Tipo de documento:

Herramientas conceptuales: Son elementos de tipo teórico y conceptual que permiten el diálogo con las realidades de la educación para la paz.


Tipo de licencia:

Atribución - No comercial - Sin Derivar


Autor en el sistema:

Edwin


ID:

CH-10284


Tú herramienta se encuentra en estado:

Publicada

Fecha de creación en el sistemas:

2019-04-16 04:11




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